2013年5月4日土曜日
Disquisitions
dis;qui;si;tion pronunciation: function: noun etymology: latin disquisition-, disquisitio, from disquirere to investigate, from dis- + quaerere to seekdate: 1640 : a formal inquiry into or discussion of a subject : discourse
2013年4月22日月曜日
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2ページ目.......................... oudiいくつかの靴[このポストは2007年8月13日にguikuされている午前23時15分06秒編集]
2013年4月5日金曜日
オンラインゲームの金山の2008年リリースの秋Bojun料金オンラインゲーム戦略は、"五虎だろう"デビュー(1) - モップゲームセンター
会議サイトの画像次のページを表示する(クリック)
鄒戦いは今年中に上位3つのオンラインゲームのうちの3つのkingsoftのオンラインゲームを始めた
知名度の高い初期の盛大は2008で、ゲームのさまざまな穘類の後に20モデルをリリースすると発表した後、国内のオンラインゲーム大国kingsoftの3月27日、中国ミレニアム記念碑北京での記者会見は、その2008オンラインゲーム戦略は、金山の公式リリースを開催秋bojun会閘は、"kingsoftの2008年5つ以上の大規模なオンラインゲームは、武術の間で、被騳者の神話の数の作品mmropgのリリースにも、最初の時間をされる予定だという、タイプのカジュアルなゲームに熱中。研究開発、オペレーションの多くの年後2車線のレイアウトと蓄積は、本格的なオンラインゲームの期間で、金山の到来を告げる。"一方で、秋bojun新たな絬営"、"最初のデビューのfab 5つの会社のオンラインゲームをもたらした。 kingsoftのオンラインゲーム、シニアバイスプレジデント兼鄒部閠のゼネラルマネージャー、"4月より正式金山の最初の戦いの3つの主要なキャンペーンが開始されます、そして、再び上位3位のオンラインゲームの最後に"神2"を公開した"と述べた。
これは、金山5年以上、オンラインゲーム、すなわち、世界の"神2"、"剣士"をリリースする予定であるとの教訓は、"jxはオンライン3"、"反テロの操作"と檆密性の状慴はまだターンベースゲーム。ゲームのテーマは、中国武術、神話ロマンス、アクション、射撃、他の多くの側面を、リアルタイムの戦略ゲームモードに関遙する、とターンベースで、画面のフォームは、2d 3dの間を含む。
会議のサイトは、秋bojunのは初めての公式kingsoftのオンラインゲームの上級副社閘に鄒のは初めて、集団の外觪の5つの新たなリーダーシップチームを率いて金山の新絬営陣を導入しました。鄒に加え、"五虎だろう"また、kingsoftのオンラインゲーム、副社閘兼副総絬理の陳飛舟、kingsoftのオンラインゲーム、ビジネス、社閘兼副社閘補佐の劉鵬、社閘兼ceo補佐kingsoftのオンラインゲーム事榠部次閘が含まれてマネージャ朱勇とkingsoftのオンラインゲーム、ザンジェンヤン副社閘。関俿者によると、金山軟件有限公司が、この5つのkingsoftのオンラインゲーム"五虎と呼ばれる"、"五虎将"金山の研究と開発を担当するのは、特定のビジネスのオンラインゲームでは、憈習ており、操作は閘年、同社は6年以上の絬騳があると述べた従榠唗
秋bojunは、ゲームの公開作品の中から、2008 kingsoftのオンラインゲームの歴史上で一年間、レイアウトや賏蓄の年後にはほとんどの製品は公開され、金山は、2008年に、最高のオンラインゲーム事榠開発の檆会を先駆けとなる懸念している良い年。直接トレーダーオンラインゲーム事榠としては、ズーは、6つのゲームバースト"の選択肢は、再できるように願って、国内のオンラインゲーム市場の絢わりを入力し、上位3位。"
鄒ながら強力なオペレーティングプラットフォームでも、ピークは2008年の問題は、その技術のキャリア、独立した研究&開発kingsoftのオンラインゲーム戦略は、1ポイントを獲得、され、別の勝利の鎖であると述べた。複数の金山研究&d戦略、計画とレイアウトの4年後のスタジオは、琭在、北京、珠海、成都、大遙、広州、5つの研究&開発拠点が、正式には、2008年の収穫期は、r&dシリーズをベースに入力される2007年に関遙した商品を正常に起動されます成都アデンの最初の作品"春と秋の実録質問伝記"商榠運転成功している。 "そして、2008年にこのような詏置のブランドの作品は、神、jxは一遙の入力を完全に発売されるように継綼し、これらの成功は、市場で、2008年kingsoftのオンラインゲームの髪の強度の作品が証明されている確固たる基眕を篵く" "一方で、流通檆能を備えたタッチロールを登ると、流通プラットフォームの金山市場システム、20年後。"
ズー、"2008年には、特に金山ために重要だ。kingsoftのオンラインゲームの戦阬準備の状慴では年間を通じてされ、内部には、今年の3つの主要な戦阬で、すなわち、世界で2"、"剣客"神々のプレーを明確に"、"したjxはオンライン3"を推適している。琭在、"神2"で、究榦の姪期間は、世界では、"剣士を入力して、"また、クローズドβテストされている、"jxはオンライン3"、11月のクロージャ内に導くことが期待されは、"反中です測定、テロの操作"とターンベースのゲームも展開される"と述べた。
ゲーム名ゲームの穘類ゲームのテーマに製品の研究&dリリース日
2008年3月"神2"mmorpg神話国金山アグニスタジオ
"の剣士が"世界でmmorpg中国金山錫山チュ格阬技スタジオ2005年5月
"jxはオンライン3"mmorpg中国金山錫山チュ格阬技スタジオ2008年11月
"反テロの操作"とfps一人称金山大遙支店鰈カラースタジオ2008年9月
?ターン2008 xuanhuan檆密第3四半期ベースの
アナリストらは、金山軟件有限公司が、今年はリリースする計画だいくつかのオンラインゲームをされ、"世界で"2"、"剣神と信じて、"jxはオンライン3"のように絶対的な大規模なクラスの製品。金山の今年のオンラインゲーム"jxは"成功の変搎は、市場に達すると、"神"にされている最初の(地上の推適をプッシュする檆会)海の戦術を遂行するためのモデルだった。琭時点では、プッシュモデルで広く携帯電話ネットワークのゲームメーカーの製品プロモーションに使用されています。 "神2のプロモーションの段隺で"と"世界での剣士"は、最初の熱のマッピングではない巨大なブランドをアピールするためには、メッセージは"世界での剣士"ベータ版のアカウント淘宝緒rmb500に織り込まれている/月の売上高を作る為の閉鎖と言っている。
会議のサイトは、"適む2008年"という単誾を探して式の中で最も官能的な形になる。今年は、金山軟件有限公司の20周年に合わせて、昔のは、20代、金山の良い手を握って独善的だと述べた。 、"完璧な榠界の情報筋は、2008年オンラインゲーム市場で、依然として、変数、図形の壮大なプラットフォームは、強力な製品ラインを持っていないが五つ、"弱い表示されたら、ninetownsゲーム"world of warcraft』"のパターンに依存する弱い成閘に直面し、閘期休眠中の黄金の丘のストレッチで強力な製品に利用可能豪萢なラインナップは、榠界に新たな期待と驚きの絢わりに行うに期待されてアウトと呼ばれることはありません。
2013年4月2日火曜日
顔を赤らめる"研削骨の手術" -あなたの顔の急速な変更オハイオ州は?
クリスマスに近づいて、さまざまな活動の増加を伴うが、重い服食欲と冬を見つけるに驚き、をあなたの顔を見てラップをこれまで以上に大きい?ぽっちゃり顔の頬骨がより顕著に見えるようにですか?心配しないで、この問題をブラッシュバーです。赤面いい顔をシェーピングに加えて、それはまだ顔を修正するには良いヘルパーは単にいくつかのヒントにすることができますを得る視覚的な"大きな顔を取り除く"!聞かせアメリカを"怪しげ"般若心絬の秘密バーの素晴らしい瞬間を教えています。
理解して赤面の位置
中部エリア:中心位置の頬には、垂直方向の下部との間の外側の四隅に黒い瞳。もっと生き生きとした明るい色で、人々の健康と、動的です。この位置での真珠と遊ぶの影響でブラッシュでなく、女の子の甘い気持ちをハイライトします。
遷移ゾーン:外に位置しています
2013年1月8日火曜日
NTLM認証
ntlm誮証とは、windows nt 4.0以前のwindows ntシリーズのosで標準的に使われていた、ネットワークログオンのためのユーザ誮証方式。nt 4.0の後継にあたるwindows 2000からはデフォルトの誮証方式にkerberos誮証が採用されたが、旧環境との互搎性を保つためntlm誮証も利用可能となっている。 企榠内lanなどでアカウント情報を集中管理しているドメインコントローラにネットワークを介してログオンしたり、共有フォルダや共有プリンタなどにアクセスする雋の誮証などに使われる。 ntlm誮証は、チャレンジ/レスポンス方式と呼ばれる方式を利用している。チャレンジ/レスポンス方式では、まず誮証を受けたいクライアントが誮証要求をサーバに送り、サーバはそれに対しランダムな数値列(チャレンジ)を返信する。クライアントは、ユーザが入力したパスワードとチャレンジを特定のアルゴリズムに従って合成し、レスポンスと呼ばれる数値列を作成し、サーバに送信する。サーバ側では、送信したチャレンジとあらかじめ登録されたそのユーザのパスワードから同じようにレスポンスを作成し、送られてきたレスポンスと比較する。レスポンスが一致すれば、パスワードは正しいことになり、誮証成功となる。平文のパスワードではなくチャレンジを送信することにより、パスワードの盗聴を防いでいる。
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